Brak towaru

The Purple Cow Gra magnetyczna - Zadania matematyczne

Cena: 35.00

Program lojalnościowy dostępny jest tylko dla zalogowanych klientów.
szt.

Dostępność i dostawa

Wysyłka w ciągu: 24 godziny
Cena przesyłki:
0
  • ODBIÓR OSOBISTY 0
  • ORLEN PACZKA 10.99
  • KURIER INPOST 13.99
  • PACZKOMAT INPOST 13.99
  • DOSTAWA W WEEKEND 15.99
  • ZA POBRANIEM KURIER INPOST 17.99
  • DHL KURIER 21.99
  • DPD KURIER 21.99
  • ZA POBRANIEM KURIER DHL 24.99
  • ZA POBRANIEM KURIER DPD 25.99

Gra magnetyczna The Purple Cow - Zadania matematyczne

Matematyka nie musi być nudna! Z grą The Purple Cow dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie stanie się bardzo proste. W wersji magnetycznej świetnie sprawdzi się w podróży. Magnetyczne elementy nie pogubią się, w każdej chwili można wrócić do gry. Całość zapakowana jest w poręczne, metalowe pudełko.

Zasady gry: Połóż wszystkie magnesy na polu "magnet bank". Każdy z graczy rzuca kostką. Kto wyrzuci największą liczbę oczek - zaczyna rozgrywkę. Pierwszy gracz rzuca ponownie obiema kostkami i sprawdza jakie wypadły cyfry. Dla przykładu, jeżeli wypadło 3 i 1 to liczba, którą będziemy grać wynosi 31 lub 13. Używając magnesów z pola "magnet bank" gracz musi sformułować równanie matematyczne aby wynik równał się liczbie z kostek. Równanie może zawierać dowolną ilość znaków matematycznych (dodawania, odejmowania, mnożenia, dzielenia). Dla przykładu, równanie z liczby 31 można zapisać jako: 5x6+1=31. Należy zwrócić uwagę, aby zostało zapisane pełne równanie. Jeżeli równanie jest prawidłowo sformułowane oraz zostało zaakceptowane przez pozostałych uczestników to gracz otrzymuje magnes z uśmiechniętą buźką. Następnie kolejny gracz układa równanie dla tej samej liczby, w naszym wypadku 31. W miarę postępu gry, w banku pozostanie coraz mniej magnesów z cyferkami i znakami matematycznymi do wyboru - gra stanie się trudniejsza. Jeżeli gracz nie będzie mógł utworzyć równania z magnesów, które zostały - kolejka przechodzi na następnego gracza. Jeśli obaj gracze nie mogą sformułować równania dwa razy z rzędu - gra się kończy. Wygrywa osoba, która uzbierała najwięcej magnesów z uśmiechniętymi buźkami. Uwaga! Jeśli grasz sam to nagradzaj się magnesami z buźkami za każdym razem jak sformułujesz prawidłowe równanie.


Cechy gry magnetycznej Zadania matematyczne:

  • mała, gra podróżna
  • zapakowana w metalowe pudełko, służące za planszę
  • ilość graczy: 1-4
  • przeznaczona dla dzieci od 5 roku życia
  • w zestawie znajduje się 138 magnesów z cyframi i znakami matematycznymi, 2 kostki do gry
  • wymiary opakowania: 18 x 10,3 x 1 cm

 

Uwaga! Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 roku życia. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia.

zabawka-nieodpowied-dla-dzieci-pon-3-lat

 

Parametry:

Dane producenta

The Purple Cow America Inc.
One Corporate Drive, Grantsville
21536 Maryland
United States

acc@the-purple-cow.com

Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.
W przypadku braku tego produktu napisz do nas