Brak towaru

DJECO Gra kooperacyjna - Farmanimo

Cena: 85.00

Program lojalnościowy dostępny jest tylko dla zalogowanych klientów.
szt.

Dostępność i dostawa

Wysyłka w ciągu: 24 godziny
Cena przesyłki:
0
  • ODBIÓR OSOBISTY 0
  • ORLEN PACZKA 10.99
  • KURIER INPOST 13.99
  • PACZKOMAT INPOST 13.99
  • DOSTAWA W WEEKEND 15.99
  • ZA POBRANIEM KURIER INPOST 17.99
  • DHL KURIER 21.99
  • DPD KURIER 21.99
  • ZA POBRANIEM KURIER DHL 24.99
  • ZA POBRANIEM KURIER DPD 25.99

Szybko, zabierzmy zwierzęta na łąkę, zanim rolnik powróci ze wsi. Gra współpracy i rozpoznania dotykowego.

 

Wiek 4-12 lat

Ilość graczy 1-4

Czas trwania gry ok 10 min

Zaprojektowany przez Ilya Green

Autor gry Karin Hetling

 

FARMANIMO
ZASADY GRY :

 
Ilość graczy : 1 do 4
Wiek : 4 do 8 lat
Czas gry: 10 min.

Szybciutko! Trzeba zaprowadzić zwierzęta na łąkę zanim gospodarz wróci z miasteczka!
Zawartość: 1 krążek START (zagroda), 1 krążek META (łąka), 5 krążków DROGA, 1 krążek SADZAWKA,
4 duże pionki ZWIERZĘTA (krowa, owca, osioł, prosiak), 1 duży pionek TRAKTOR, 12 małych pionków
ZWIERZĘTA (dla każdego zwierzęcia są 2 małe modele białe i 1 mały model czarny) i 1 torba.

Cel gry: Farmanimo jest grą opartą na współpracy: musicie dotrzeć do łąki, z co najmniej jednym
zwierzęciem, zanim gospodarz wróci na farmę swoim ze traktorem. Żeby przesunąć pionek- zwierzę
należy znaleźć po dotyku, jego mały odpowiednik, w torbie. Ale uwaga: ten mały pionek musi być
biały.
 

Przygotowanie gry: droga składająca się z 7 krążków jest już na środku stołu: START, 5 5 krążków,
META. Krążek z SADZAWKĄ kładziemy obok. 4 Duże pionki ZWIERZĘTA stawiamy na krążku START,
TRAKTOR stawiamy na krążku META i 12 małych pionków ZWIERZĘTA wkładamy do torby.
Przebieg gry:
Najmłodszy gracz zaczyna, następnie gramy w kierunku ruchu wskazówek zegara. Pierwszy gracz
zaczyna i wyciąga zwierzątko z torby.
− Jeśli jest to białe zwierzątko: odpowiednie duże zwierzę przechodzi na kolejny krążek, w
kierunku łąki. Gracz kładzie mały, wylosowany pionek zwierzątka na jednym z pól
SADZAWKA.
− Jeśli jest to czarne zwierzątko: to TRAKTOR przesuwa się do przodu o jeden krążek w
kierunku farmy. Gracz kładzie mały, wylosowany pionek zwierzątka na jednym z pól
SADZAWKA.

Możecie przedyskutować razem, jakie zwierzątko najlepiej wyciągnąć z woreczka, ale ostateczna
decyzja należy do gracza, który gra w danym momencie.
Kolejka przechodzi teraz na następnego gracza.
Gdy wszystkie pola na krążku SADZAWKA są zajęte, wkładamy z powrotem małe pionki do
woreczka!
Sztuczka:
Małe pionki w woreczku są repliką dużych pionków. Zwróćcie uwagę na różnice w kształcie
zwierząt by łatwiej je rozróżniać w woreczku:
− Owca i świnka są mniejsze
− Owieczka ma koronkowy grzbiet, a świnka okrągły
− Krowa i osioł są największe
− Osioł ma długą szyję, a krowa jest bardziej okrągła
 

Koniec gry:
Jeśli jedno ze zwierząt dociera do łąki zanim traktor dotrze do farmy, wszyscy wygrywają! Jeśli nie,
wszyscy przegrywają!

Parametry:

Dane producenta

DJECO
3, RUE DES GRANDS AUGUSTINS
75006 Paryż
France

+33 143540177
info@djeco.com

Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.
W przypadku braku tego produktu napisz do nas