DJECO Gra kooperacyjna - Farmanimo
Cena: 85.00
Do bezpłatnej dostawy brakuje -,--
Suma 0,00 zł
Cena uwzględnia rabaty
Do bezpłatnej dostawy brakuje -,--
Suma 0,00 zł
Cena uwzględnia rabaty
Symbol:
Cena: 85.00
Szybko, zabierzmy zwierzęta na łąkę, zanim rolnik powróci ze wsi. Gra współpracy i rozpoznania dotykowego.
Wiek 4-12 lat
Ilość graczy 1-4
Czas trwania gry ok 10 min
Zaprojektowany przez Ilya Green
Autor gry Karin Hetling
FARMANIMO
ZASADY GRY :
Ilość graczy : 1 do 4
Wiek : 4 do 8 lat
Czas gry: 10 min.
Szybciutko! Trzeba zaprowadzić zwierzęta na łąkę zanim gospodarz wróci z miasteczka!
Zawartość: 1 krążek START (zagroda), 1 krążek META (łąka), 5 krążków DROGA, 1 krążek SADZAWKA,
4 duże pionki ZWIERZĘTA (krowa, owca, osioł, prosiak), 1 duży pionek TRAKTOR, 12 małych pionków
ZWIERZĘTA (dla każdego zwierzęcia są 2 małe modele białe i 1 mały model czarny) i 1 torba.
Cel gry: Farmanimo jest grą opartą na współpracy: musicie dotrzeć do łąki, z co najmniej jednym
zwierzęciem, zanim gospodarz wróci na farmę swoim ze traktorem. Żeby przesunąć pionek- zwierzę
należy znaleźć po dotyku, jego mały odpowiednik, w torbie. Ale uwaga: ten mały pionek musi być
biały.
Przygotowanie gry: droga składająca się z 7 krążków jest już na środku stołu: START, 5 5 krążków,
META. Krążek z SADZAWKĄ kładziemy obok. 4 Duże pionki ZWIERZĘTA stawiamy na krążku START,
TRAKTOR stawiamy na krążku META i 12 małych pionków ZWIERZĘTA wkładamy do torby.
Przebieg gry:
Najmłodszy gracz zaczyna, następnie gramy w kierunku ruchu wskazówek zegara. Pierwszy gracz
zaczyna i wyciąga zwierzątko z torby.
− Jeśli jest to białe zwierzątko: odpowiednie duże zwierzę przechodzi na kolejny krążek, w
kierunku łąki. Gracz kładzie mały, wylosowany pionek zwierzątka na jednym z pól
SADZAWKA.
− Jeśli jest to czarne zwierzątko: to TRAKTOR przesuwa się do przodu o jeden krążek w
kierunku farmy. Gracz kładzie mały, wylosowany pionek zwierzątka na jednym z pól
SADZAWKA.
Możecie przedyskutować razem, jakie zwierzątko najlepiej wyciągnąć z woreczka, ale ostateczna
decyzja należy do gracza, który gra w danym momencie.
Kolejka przechodzi teraz na następnego gracza.
Gdy wszystkie pola na krążku SADZAWKA są zajęte, wkładamy z powrotem małe pionki do
woreczka!
Sztuczka:
Małe pionki w woreczku są repliką dużych pionków. Zwróćcie uwagę na różnice w kształcie
zwierząt by łatwiej je rozróżniać w woreczku:
− Owca i świnka są mniejsze
− Owieczka ma koronkowy grzbiet, a świnka okrągły
− Krowa i osioł są największe
− Osioł ma długą szyję, a krowa jest bardziej okrągła
Koniec gry:
Jeśli jedno ze zwierząt dociera do łąki zanim traktor dotrze do farmy, wszyscy wygrywają! Jeśli nie,
wszyscy przegrywają!
DJECO
3, RUE DES GRANDS AUGUSTINS
75006 Paryż
France
+33 143540177
info@djeco.com