DJECO Gra JEŻYK Z KLAMERKAMI
Symbol: DJ08481
Cena: 89.00
Do bezpłatnej dostawy brakuje -,--
Suma 0,00 zł
Cena uwzględnia rabaty
Do bezpłatnej dostawy brakuje -,--
Suma 0,00 zł
Cena uwzględnia rabaty
Symbol: DJ08481
Cena: 89.00
Gra Jeżyk z klamerkami
Wiek: od 4 do 8 lat
Liczba graczy:2
Zawartość: 2 plansze jeże + 24 spinacze (6x4 kolory) + jedna kostka. Cel gry: Być pierwszym w skończeniu swojego jeża, nie mając na sobie spinaczy. Przygotowanie do gry: Każdy gracz otrzymuje jednego jeża, którego kładzie stroną którą chce. Spinacze są położone w centrum graczy. Przebieg gry: Na zmianę, gracze rzucają kostką, i wykonują odpowiednie zadanie umieszczone na ścianie kostki. Ściany kolorów: Jeśli miejsce w tym samym kolorze jest wolne na jego jeżu: bierze spinacz w tym samym kolorze i zawiesza na swoim ubraniu. Jeśli miejsce w tym samym kolorze nie jest wolne na jego jeżu i jeśli ma na sobie spinacz w tym samym kolorze: przenosi je na swojego jeża. Jeśli żadne miejsce w tym samym kolorze nie jest wolne na jego jeżu i jeśli ma na sobie spinacz w tym samym kolorze: wkłada je do pojemnika. Biały jeż: Gracz bierze skąd chce( z jeża swojego przeciwnika, z jego ubrania, z ubrania swojego przeciwnika lub z pojemnika) spinacz w kolorze, który wybrał, i przypina go na swojego jeża lub odkłada do pojemnika. Czarny jeż: Gracz ściąga spinacze ze swoich ubrań lub ze swojego jeża, i kładzie go do pojemnika. NB: Jeśli gracz wypełni swojego jeża, to nie może już stracić więcej spinaczy ze swojego jeża, kontynuuje rzucanie kostką, aby pozbyć się spinaczy przypiętych do swojego ubrania. Koniec gry: Pierwszy gracz mający ukończonego jeża i nie mający spinaczy na sobie, wygrywa grę!
DJECO
3, RUE DES GRANDS AUGUSTINS
75006 Paryż
France
+33 143540177
info@djeco.com